Axe Parser
La naissance d'un langage
Pour programmer sur calculatrice à processeur z80, il existe 2 langages officiels :
- Le TI-Basic : programmable sur la calculatrice (ou utilitaires PC). Ce langage est très simple à apprendre, mais la vitesse d'exécution des programmes TI-Basic est excessivement lente (pour les jeux en tous cas).
- L'Asm z80 : programmable sur calculatrice (depuis peu) et surtout à partir d'utilitaires PC. Ce langage est très compliqué à apprendre, pour un résultat beaucoup plus puissant qu'un programme TI-Basic.
La nécessité d'un troisième langage s'imposait. Plusieurs tentatives plus ou moins abouties existent (voir tableau plus bas), mais celle qui ressort de plus en plus du lot est l'Axe Parser.
( Le mot axe signifie hache (l'arme), et le mot parser est un terme pour désigner le compilateur, lorsque l'on parle de l'Axe Parser, on parle de l'application (du compilateur), mais lorsque l'on parle du langage, on parle de l'Axe )
A seulement 19 ans, Kevin Horowitz (alias Quigibo), étudiant en génie électrique et informatique, a eu l'idée de créer un langage qui allait mettre tout le monde d'accord. Le premier février 2010 sort une première version de l'Axe Parser. C'est un succès sur le forum omnimaga qui va en faire un de ses intérêts principaux.
Dès lors, les versions du compilateur se succèdent et se perfectionnent (encore aujourd'hui). Les possibilités de ce langage sont effarantes pour un résultat indiscutable.
Avantages et désavantages
TI-Basic | xLIB/Celtic | BBC Basic | Grammer | Asm z80 | Axe | |
---|---|---|---|---|---|---|
Difficulté du langage | Facile | Facile | Moyen | Moyen | Difficile | Moyen |
Vitesse | Lent | Moyen | Rapide | Très Rapide | Très rapide | Très rapide |
Éditable sur la calculatrice? | Oui | Oui | Avec un éditeur spécial | Oui | Avec un éditeur spécial | Oui |
Exécution | Interprété | Interprété | Interprété | Interprété | Compilé | Compilé |
Support des sprites ? | Non | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Variable nécessaire pour être exécuté | Pic, Lists, Strings,...etc | Pareil qu'en Basic avec 16Ko d'applications en plus | 16Ko d'applications | 49ko d'application | aucun | aucun |
Compatible avec les shells ? | Oui | Quelques | Aucun | Aucun | Oui | Oui |
Spécialité | Math | Jeux | Varié | Varié | Tout | Jeux principalement |
Voir le code source | Toujours | Toujours | Toujours | Toujours | Optionnel | Optionnel |