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[size=150]LE MENU MODE[/size]
=== Le Menu MODE ===
[spoiler]C'est ici que l'on paramètre la calculatrice. Attention, 4 lignes s'affichent lorsqu'on appuie sur la touche [mode], mais il y a encore 2 dernières lignes accessibles (il faut descendre avec la touche [bas]).
C'est ici que l'on paramètre la calculatrice. Attention, 4 lignes s'affichent lorsqu'on appuie sur la touche [mode], mais il y a encore 2 dernières lignes accessibles (il faut descendre avec la touche [bas]).
[list][*][b]DEG, RAD, GRAD[/b]: Choisissez en quelle unité vous utilisez les angles. (en degrés, radians, ou grades)
* '''DEG, RAD, GRAD''': Choisissez en quelle unité vous utilisez les angles. (en degrés, radians, ou grades)
[*][b]NORM, SCI, ENG[/b]: Choisissez si vous voulez afficher la puissance de 10 automatiquement ou non.
* '''NORM, SCI, ENG''': Choisissez si vous voulez afficher la puissance de 10 automatiquement ou non.
[*][b]FLOAT 1à9[/b]: Choisissez si vous voulez afficher les nombres tels quels, ou avec un nombre de décimales obligatoires.
* '''FLOAT 1à9''': Choisissez si vous voulez afficher les nombres tels quels, ou avec un nombre de décimales obligatoires.
[*][b]REAL, a+bi, r-angle-theta[/b] choisissez le mode des valeurs de la calculatrice, réelles ou complexes.
* '''REAL, a+bi, r-angle-θ''' choisissez le mode des valeurs de la calculatrice, réelles ou complexes.
[*][b]DEC, HEX, BIN, OCT[/b]: Choisissez en quelle base la calculatrice doit comprendre les nombres que vous lui donnez !
* '''DEC, HEX, BIN, OCT''': Choisissez en quelle base la calculatrice doit comprendre les nombres que vous lui donnez.
Personnellement, je surkiffe cette fonctionnalité, en hexadécimal ça peut être pratique quand on programme sur une autre calculette en parallèle, et en binaire, c'est juste pour le plaisir de taper [2][enter] et de voir une jolie erreur syntaxe apparaitre :D J'ai joué avec le mode binaire pendant une heure sur mon lit tout seul comme un crétin :D
** Vous noterez que l'utilisation de modes autres que DEC désactive nombre de fonctions de la calculatrice (vous obtiendrez l'erreur CHANGE MODE to DEC)
- Vous notez que l'utilisation de modes autres que DEC désactivent pas mal de fonctions de la calculatrice (vous obtenez l'erreur [i]CHANGE MODE to DEC[/i])
** Les caractères A, B, C, D, E et F présents au dessus des touches des chiffres et accessibles avec [2nd] sont justement les chiffres 10 à 15 du mode hexadécimal.
- Les caractères A, B, C, D, E et F présents au dessus des touches des chiffres et accessibles avec [2nd] sont justement les chiffres 10 à 15 du mode hexadécimal.
* '''CLASSIC, MATHPRINT''': Permet d'activer ou désactiver l'écriture naturelle, si vous souhaitez passer en notation classique avec des parenthèses partout, et des arguments séparés par des virgules ([2nd][.]). L'intérêt majeur de ce mode est de pouvoir imbriquer plus de 4 racines/exposants/puissances de 10 ou de e/fractions.
[*][b]CLASSIC, MATHPRINT[/b]: Permet d'activer ou désactiver l'écriture naturelle, si vous souhaitez passer en notation classique avec des parenthèses partout, et des arguments séparés par des virgules ([2nd][.]). L'intérêt majeur de ce mode est de pouvoir imbriquer plus de 4 racines/exposants/puissances de 10 ou de e/fractions.[/list][/spoiler]


[size=150]LES VARIABLES[/size][spoiler]Vous pouvez utiliser [list][*]Des lettres pour stocker des valeurs[*]des listes[*]des matrices[/list]
=== Les Variables ===
Vous pouvez utiliser :
* Des lettres pour stocker des valeurs
* des listes
* des matrices
<br/><br/>
Ces variables permettent de retenir des valeurs. Ces valeurs seront perdues si votre mémoire est effacée.
Ces variables permettent de retenir des valeurs. Ces valeurs seront perdues si votre mémoire est effacée.
[i](La mémoire s'efface si vous pressez [on] et [clear] en même temps, si vous déconnecter la pile et que vous cachez la lumière, ou si vous pressez le bouton "reset" au dos avec un stylo ou une pointe.[/i]
(La mémoire s'efface si vous pressez [on] et [clear] en même temps, si vous déconnecter la pile et que vous cachez la lumière, ou si vous pressez le bouton "reset" au dos avec un stylo ou une pointe.)<br/>
Vous pouvez aussi presser [2nd][xyztabcd][enter] pour effacer les variables.
Vous pouvez aussi presser [2nd][xyztabcd][enter] pour effacer les variables.


[list][*]Les lettres sont accessibles par la touche des lettres, celle qui ressemble à [xyztabcd], il faudra la presser autant de fois que vous souhaitez pour obtenir la lettre que vous souhaitez.
* Les lettres sont accessibles par la touche des lettres, celle qui ressemble à [xyztabcd], il faudra la presser autant de fois que vous souhaitez pour obtenir la lettre que vous souhaitez.
 
<br/>
Vous pouvez assigner une valeur aux variables avec la touche [sto→]: par exemple, [i]32→t[/i] stockera la valeur 32 dans la variable t.
Vous pouvez assigner une valeur aux variables avec la touche [sto&#8594;]: par exemple, '''32&#8594;t''' stockera la valeur 32 dans la variable t.
 
<br/>
Vous pouvez contrôler la valeur des variables avec le menu [i]recall[/i]:
Vous pouvez contrôler la valeur des variables avec le menu recall:
Pressez [2nd][sto→], et trouvez votre variable dans la liste. Appuyez sur [enter] pour copier/coller le nom de la variable dans le champ de saisie ou vous étiez.
Pressez [2nd][sto&#8594;], et trouvez votre variable dans la liste. Appuyez sur [enter] pour copier/coller le nom de la variable dans le champ de saisie ou vous étiez.


Attention, les solveurs modifient les valeurs de ces variables tous seuls !
Attention, les solveurs modifient les valeurs de ces variables tous seuls !
<br/><br/>
* Les listes sont éditables avec la touche [data]. Elles s'appellent L1, L2 et L3.<br/>
Vous pouvez leur entrer des valeurs pour avoir une liste de valeurs, sur laquelle vous ferez des statistiques ensuite, soit lui entrer des valeurs automatiquement à partir d'une autre liste de valeur en pressant [data][data][droite][enter] pour assigner une formule à la liste.


[*]Les listes sont éditables avec la touche [data]. Elles s'appellent L1, L2 et L3 [i](quels jolis prénoms ;) )[/i].
''Exemple, si vous avez choisi votre liste L1 comme contenant les valeurs 1, 2 et 3, vous pouvez définir votre liste L2 comme étant les valeurs de L1 auxquelles on ajoute 3, quelques soient les valeurs de L1, et que ça soit mis à jour automatiquement si on change les valeurs de L1:<br/>
Vous pouvez leur entrer des valeurs pour avoir une liste de valeurs, sur laquelle vous ferez des statistiques ensuite, soit lui entrer des valeurs automatiquement à partir d'une autre liste de valeur en pressant [data][data][droite][enter] pour assigner une formule à la liste.
- entrez une valeur au hasard dans L2<br/>
- pressez [data][droite][enter]<br/>
- tapez L1 x 3 (L1 se retrouve en appuyant encore une fois sur [data])<br/>
- validez avec [enter].''<br/>


[center][album]2470[/album][/center]


Exemple, si vous avez choisi votre liste L1 comme contenant les valeurs 1, 2 et 3, vous pouvez définir votre liste L2 comme étant les valeurs de L1 auxquelles on ajoute 3, quelques soient les valeurs de L1, et que ça soit mis à jour automatiquement si on change les valeurs de L1:
- entrez une valeur au hasard dans L2
- pressez [data][droite][enter]
- tapez L1 x 3 (L1 se retrouve en appuyant encore une fois sur [data])
- validez avec [enter].


[center][album]2480[/album][/center]


[*]Les matrices, vous m'excuserez si je les ai pas testées, j'ai pas pris le temps de le faire. Il y a l'air d'avoir des matrices spéciales utilisées pour les calculs de vecteurs, et il y a aussi des matrices prédéfinies à la [b]identity([/b] sur z80, je sais pas le nom mathématique exact.
* Les matrices, vous m'excuserez si je les ai pas testées, j'ai pas pris le temps de le faire. Il y a l'air d'avoir des matrices spéciales utilisées pour les calculs de vecteurs, et il y a aussi des matrices prédéfinies à la identity( sur z80, je sais pas le nom mathématique exact.


Donc en gros vous avez 3 matrices ([A], [b] et [C]) plus 3 autres matrices ([u],[v] et [w]), avec une étrange matrice [ans].[/list][/spoiler]
Donc en gros vous avez 3 matrices ([A], [ B ] et [C]) plus 3 autres matrices ([u],[v] et [w]), avec une étrange matrice [ans].


Les fonctions d'étude de matrices sont les mêmes que sur z80.
Les fonctions d'étude de matrices sont les mêmes que sur z80.


[size=150]TABLEAU DE VALEURS[/size]
TABLEAU DE VALEURS
[spoiler][list]
* Appuyez sur [table][2] pour choisir "Edit Function".  
[*]Appuyez sur [table][2] pour choisir "Edit Function".  
* Entrez ensuite l'expression de f(x).
[*]Entrez ensuite l'expression de f(x).
* Paramétrez ensuite le tableau: "Start" sera la valeur à laquelle commencera le tableau, et "Step" sera la valeur de différence entre deux valeurs de x consécutives dans le tableau.
[*]Paramétrez ensuite le tableau: "Start" sera la valeur à laquelle commencera le tableau, et "Step" sera la valeur de différence entre deux valeurs de x consécutives dans le tableau.
* Choisissez le mode "Auto" avec lequel vous pourrez lire toutes les valeurs de x souhaitées, ou le mode "x=?" pour que vous entriez manuellement de 1 à 3 valeurs de x personnalisées dans le tableau.
[*]Choisissez le mode "Auto" avec lequel vous pourrez lire toutes les valeurs de x souhaitées, ou le mode "x=?" pour que vous entriez manuellement de 1 à 3 valeurs de x personnalisées dans le tableau.
* Sélectionnez CALC et pressez [enter], le tableau affiche les valeurs de f(x) pour les valeurs de x présentes dans le tableau.
[*]Sélectionnez CALC et pressez [enter], le tableau affiche les valeurs de f(x) pour les valeurs de x présentes dans le tableau.[/list]
Une fois la fonction définie, le menu [table] vous propose la fonction f(, pour laquelle vous entrez une valeur de x et qui vous répondra l'image de x par la fonction définie précédemment.
Une fois la fonction définie, le menu [table] vous propose la fonction [b]f([/b], pour laquelle vous entrez une valeur de x et qui vous répondra l'image de x par la fonction définie précédemment.[/spoiler]


[size=150]STATISTIQUES, PROBABILITES et REGRESSIONS[/size]
STATISTIQUES, PROBABILITES et REGRESSIONS
[spoiler]Vous avez besoin d=pour faire des statistiques de listes de valeurs, que vous entrerez dans L1 et L2 via l'éditeur de listes en pressant [data].
Vous avez besoin d=pour faire des statistiques de listes de valeurs, que vous entrerez dans L1 et L2 via l'éditeur de listes en pressant [data].
Pressez ensuite [2nd][data] pour accéder au menu, et choisissez:[list]
Pressez ensuite [2nd][data] pour accéder au menu, et choisissez:
[*]Statistiques à une variable (nécessite une liste de données, et parfois une liste d'effectifs si vous avez)
* Statistiques à une variable (nécessite une liste de données, et parfois une liste d'effectifs si vous avez)
[*]Statistiques à deux variables (nécessite deux listes de données)
* Statistiques à deux variables (nécessite deux listes de données)
[*]Régression linéaire  
* Régression linéaire  
[*]Régression carrée
* Régression carrée
[*]Régression logarithmique
* Régression logarithmique
[*]Régression exposant
* Régression exposant
[*]régression exponentielle[/list]
* régression exponentielle
Toutes les régressions modifient automatiquement la fonction f(x) et les variables a et b.  
Toutes les régressions modifient automatiquement la fonction f(x) et les variables a et b.  
Vous avez accès aux fonctions d'étude de distribution de probabilités dans l'onglet de droite.[/spoiler]
Vous avez accès aux fonctions d'étude de distribution de probabilités dans l'onglet de droite.


[size=150]INTEGRALES et DERIVEES[/size]
INTEGRALES et DERIVEES
[spoiler][list][*]On vous demande trop souvent de calculer le coefficient de la tangeante à la courbe en x=truc ? Il y a une fonction pour ça, ça s'appelle la dérivée numérique (ou trouver le nombre dérivé).
* On vous demande trop souvent de calculer le coefficient de la tangeante à la courbe en x=truc ? Il y a une fonction pour ça, ça s'appelle la dérivée numérique (ou trouver le nombre dérivé).
- Pressez [2nd][ln log]
- Pressez [2nd][ln log]
- Précisez l'expression de la fonction et la valeur de x pour laquelle vous souhaiter calculer ça
- Précisez l'expression de la fonction et la valeur de x pour laquelle vous souhaiter calculer ça
- Pouf, le résultat est pondu, par un beau matin de prinptemps.
- Pouf, le résultat est pondu, par un beau matin de printemps.


[*]De même on peut calculer l'intégrale numérique d'une fonction, c'est à dire l'aire sous la courbe entre deux bornes.
* De même on peut calculer l'intégrale numérique d'une fonction, c'est à dire l'aire sous la courbe entre deux bornes.
- Pressez [2nd][e° 10°]
- Pressez [2nd][e° 10°]
- Précisez l'expression de la fonction, ainsi que les deux bornes au dessus et en dessous de l'intégrale.
- Précisez l'expression de la fonction, ainsi que les deux bornes au dessus et en dessous de l'intégrale.
- Pressez [enter] et zou, la fée Fagot vient d'exaucer votre souhait: vous avez le résultat.[/list]
- Pressez [enter] et zou, la fée Fagot vient d'exaucer votre souhait: vous avez le résultat.


On remarque que ces fonctions prennent parfois un moment à calculer.
On remarque que ces fonctions prennent parfois un moment à calculer.
On remarque aussi qu'en mode CLASSIC, elles nécessitent de séparer les arguments par des virgules.
On remarque aussi qu'en mode CLASSIC, elles nécessitent de séparer les arguments par des virgules.


La dérivée numérique utilise la méthode du quotient à différence symétrique, qui calcule la valeur approchée de la dérivée numérique comme le coefficient directeur de la droite sécante passant par ces deux points: f'(x) = ( f(x+ɛ) - f(x-ɛ) ) / ( )
La dérivée numérique utilise la méthode du quotient à différence symétrique, qui calcule la valeur approchée de la dérivée numérique comme le coefficient directeur de la droite sécante passant par ces deux points: f'(x) = ( f(x+&#603  - f(x-&#603 ) / ( 2&#603; )


A mesure que ɛ diminue, la valeur calculée est de plus en plus précise.
A mesure que &#603; diminue, la valeur calculée est de plus en plus précise.
En mode MATHPRINT, la valeur de ɛ est systématiquement de 0,001. Si vous souhaitez être plus précis, passez en mode CLASSIC ou vous pouvez préciser votre valeur de ɛ en dernier argument facultatif.
En mode MATHPRINT, la valeur de &#603; est systématiquement de 0,001. Si vous souhaitez être plus précis, passez en mode CLASSIC ou vous pouvez préciser votre valeur de &#603; en dernier argument facultatif.


[color=red]/!\  Celà signifie également que cette fonction affichera une valeur fausse de dérivée si vous essayez en un point non dérivable !![/color][/spoiler]
'''Attention: Cela signifie également que cette fonction affichera une valeur fausse de dérivée si vous essayez en un point non dérivable !!'''


[size=150]OPERATIONS ENREGISTREES [i](Votre touche perso)[/i][/size]
OPERATIONS ENREGISTREES (Votre touche perso)
[spoiler]Il est possible de retenir une opération compliquée à taper si vous souhaitez l'utiliser plein de fois, et la ré-insérer en appyant juste sur deux touches: [2nd][ ) ]
Il est possible de retenir une opération compliquée à taper si vous souhaitez l'utiliser plein de fois, et la ré-insérer en appyant juste sur deux touches: [2nd][ ) ]
La fonction s'appelle [b]op[/b].
La fonction s'appelle op.
[list][*]Tout d'abord, définissez votre calcul perso avec [b]set op[/b], en faisant [2nd][x].
* Tout d'abord, définissez votre calcul perso avec set op, en faisant [2nd][x].
[*]entrez l'expression du calcul que vous souhaitez faire systématiquement, par exemple "+2-3pi/6".
* entrez l'expression du calcul que vous souhaitez faire systématiquement, par exemple "+2-3pi/6".
[*]à chaque fois que vous appellerez [b]op[/b] avec [2nd][ ) ], "+2-3pi/6" apparaitra.[/list][/spoiler]
* à chaque fois que vous appellerez op avec [2nd][ ) ], "+2-3pi/6" apparaitra.




[size=150]SOLVEURS[/size]
SOLVEURS
[spoiler]Les solveurs modifient les valeurs des variables, x en particulier.
Les solveurs modifient les valeurs des variables, x en particulier.
[list]
 
[*]Le solveur général d'équation s'ouvre en faisant [2nd][sin].  
* Le solveur général d'équation s'ouvre en faisant [2nd][sin].  
Entrez les deux cotés de l'égalité et pressez [enter]. Si les variables n'étaient pas définies, le solveur vous propose de les définir.
Entrez les deux cotés de l'égalité et pressez [enter]. Si les variables n'étaient pas définies, le solveur vous propose de les définir.
Il vous demande aussi laquelle des variables est "variable" pour cette équation en bas, par opposition aux autres qui seront considérées commes des constantes. Surlignez la variable "variable".
Il vous demande aussi laquelle des variables est "variable" pour cette équation en bas, par opposition aux autres qui seront considérées commes des constantes. Surlignez la variable "variable".
[i](si elles étaient déjà définies, le solveur propose les anciennes valeurs.)[/i]
(si elles étaient déjà définies, le solveur propose les anciennes valeurs.)
- Pressez [enter]. Le sablier s'affiche, indiquant que la calculatrice cherche. ça a beau être du T49 ce processeur, c'est pas super rapide.
- Pressez [enter]. Le sablier s'affiche, indiquant que la calculatrice cherche. ça a beau être du T49 ce processeur, c'est pas super rapide.
- Le solveur affiche une solution possible pour chaque variable. Le [b]L - R[/b] indique la distance à la vraie réponse. En gros plus c'est près de zéro, plus c'est juste. Si c'est zéro, c'est que c'est juste.
- Le solveur affiche une solution possible pour chaque variable. Le L - R indique la distance à la vraie réponse. En gros plus c'est près de zéro, plus c'est juste. Si c'est zéro, c'est que c'est juste.
- Vous pouvez ensuite choisir de re-résoudre l'équation (par exemple pour trouver une deuxième solution), ou de quitter.
- Vous pouvez ensuite choisir de re-résoudre l'équation (par exemple pour trouver une deuxième solution), ou de quitter.


[*]Le solveur de polynomes s'ouvre avec [2nd][cos] et résout les équations de type [b]ax²+bx+c=0[/b] et [b]ax^3+bx²+cx+d=0[/b].
* Le solveur de polynomes s'ouvre avec [2nd][cos] et résout les équations de type ax²+bx+c=0 et ax^3+bx²+cx+d=0.
Il vous demandez les valeurs de a,b,c et d, vous affiche les réponses possibles, et vous propose de sauvegarder ces réponses dans les variables x,y,z ou t. Il vous propose aussi d'enregistrer ce polynome comme fonction du tableau de valeurs.
Il vous demandez les valeurs de a,b,c et d, vous affiche les réponses possibles, et vous propose de sauvegarder ces réponses dans les variables x,y,z ou t. Il vous propose aussi d'enregistrer ce polynome comme fonction du tableau de valeurs.
Enfin, il vous propose une forme factorisée du polynome. [i](mais qui n'est pas celle que j'utilisais en cours de maths au lycée... j'ai toujours utilisé [b]a(x-x1)(x-x2)[/b], ici, la calculatrice donne une forme [b]a(x-h)²+k=0[/b], avec les valeurs de a, h et k.)[/i]
Enfin, il vous propose une forme factorisée du polynome. (mais qui n'est pas celle que j'utilisais en cours de maths au lycée... j'ai toujours utilisé a(x-x1)(x-x2), ici, la calculatrice donne une forme a(x-h)²+k=0, avec les valeurs de a, h et k.)


[*]Le solveur de systèmes d'équations s'ouvre avec [2nd][tan], vous demande d'entrer les coefficients, et résout le système. Permet de résoudre des équations à 2 et 3 inconnues. (Remarque: le solveur à 3 inconnues ne prend même pas la peine de simuler des équations et demande les valeurs directement sous forme de matrice)
* Le solveur de systèmes d'équations s'ouvre avec [2nd][tan], vous demande d'entrer les coefficients, et résout le système. Permet de résoudre des équations à 2 et 3 inconnues. (Remarque: le solveur à 3 inconnues ne prend même pas la peine de simuler des équations et demande les valeurs directement sous forme de matrice)


Il est possible que les solveurs donnent un nombre infini de solutions (y=y par exemple), ou affichent un message précisant qu'il n'existe pas de solution.[/list][/spoiler]
Il est possible que les solveurs donnent un nombre infini de solutions (y=y par exemple), ou affichent un message précisant qu'il n'existe pas de solution.


[size=150]BASES[/size]
BASES
[spoiler]La combinaison [2nd][9] vous permet de convertir, selon la fonction choisie, un nombre en base 16, 2, 10 ou 8.
La combinaison [2nd][9] vous permet de convertir, selon la fonction choisie, un nombre en base 16, 2, 10 ou 8.


Note: On se souviendra du fait que les nombres sont compris par défaut dans la base choisie dans le menu [mode], par défaut en décimal, la base 10.
Note: On se souviendra du fait que les nombres sont compris par défaut dans la base choisie dans le menu [mode], par défaut en décimal, la base 10.


L'onglet de droite du menu vous permet de choisir en quelle base vous entrez le nombre à convertir indépendamment du menu [mode]. (h pour hexadécimal, b pour binaire, d pour décimal, o pour octal).[/spoiler]
L'onglet de droite du menu vous permet de choisir en quelle base vous entrez le nombre à convertir indépendamment du menu [mode]. (h pour hexadécimal, b pour binaire, d pour décimal, o pour octal).




[size=150]CONSTANTES MATHEMATIQUES ET PHYSIQUES[/size]
CONSTANTES MATHEMATIQUES ET PHYSIQUES
[spoiler][list][*]Les constantes mathématiques, [b]pi[/b] et [b]e[/b], sont accessibles avec la touche du même nom.
* Les constantes mathématiques, pi et e, sont accessibles avec la touche du même nom.
[*]Les constantes physiques sont disponibles dans le menu [2nd][ ( ]. Un onglet affiche leur nom, l'autre leur unité.[/list][/list]
* Les constantes physiques sont disponibles dans le menu [2nd][ ( ]. Un onglet affiche leur nom, l'autre leur unité.
Je liste:
Je liste:
- célérité (vitesse de la lumière dans le vide)
- célérité (vitesse de la lumière dans le vide)
Ligne 284 : Ligne 286 :
- Permittivité du vide (celle là aussi, fu)
- Permittivité du vide (celle là aussi, fu)
- Perméabilité du vide
- Perméabilité du vide
- Constante de Coulomb[/spoiler]
- Constante de Coulomb


[size=150]CONVERSIONS[/size]
CONVERSIONS
[spoiler]Toutes les conversions existent dans leur équivalent réciproque.[list][*]Mesures anglaises:
Toutes les conversions existent dans leur équivalent réciproque.
* Mesures anglaises:
- pouces/cm
- pouces/cm
- pieds/mêtres
- pieds/mêtres
Ligne 296 : Ligne 299 :
- onces/grammes
- onces/grammes
- livres/kilogrammes
- livres/kilogrammes
[*]Températures:
* Températures:
- degrés FarenHeit/Celsius
- degrés FarenHeit/Celsius
- degrés Celsius/Kelvin
- degrés Celsius/Kelvin
[*]Vitesse et longueur:
* Vitesse et longueur:
- kilomêtres par heure/mêtres par seconde
- kilomêtres par heure/mêtres par seconde
- années lumières/mêtres
- années lumières/mêtres
- parsecs/mêtres
- parsecs/mêtres
- Angström/mêtres
- Angström/mêtres
[*]Puissance et Energie:
* Puissance et Energie:
- Joules/kilowatts.heure
- Joules/kilowatts.heure
- calories/joules
- calories/joules
- chevaux/kilowatts.heure
- chevaux/kilowatts.heure
[*]Pression:
* Pression:
- Atmosphères/Pascals
- Atmosphères/Pascals
- mmHg/Pascals (rappel, 1 mm de mercure = 1 torr, pour ceux qui font médecine).[/list][/spoiler]
- mmHg/Pascals (rappel, 1 mm de mercure = 1 torr, pour ceux qui font médecine).
 


== Critiques ==
== Critiques ==
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